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心灵终结334 科技建筑全百科 PART1

  合键科技筑立

  注1:本文以Standard根本形式为主,可以附加一面其他形式,比方血肉长城,接待评论补足。

  注2:本文以MO英文维基百科为秩序,参考材料为英文维基,中文维基,官方材料,玩家供给阅历,如有怠忽,接待评论补足。

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  概述:

  A:科技筑立一般是无法利用寻常形式筑制的。

  B:与原作和上一作差别,MO的科技筑立除了科技扩张前哨站以外,是无法正在攻陷的科技筑立旁边直接筑制筑立物的。因而,玩家须要特别花些思思来爱戴这些科技筑立。

  C:科技筑立现正在仍然没有器械扳手的旗子了。

  D:本作附加了极少科技防御筑立,日常具有比同级筑立更强的才力。

  E:正在任何情形下,对科技筑立的立场都应当是:我方拿不到,别人也得不到,收拾科技筑立须要刚毅果决,判别好运营和爱戴一个科技筑立值不值得。

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  1:科技混凝土墙

  定位:被动防御筑立+禁止性防御筑立

  A1:这种混凝土墙与盟军混凝土墙,苏联要塞墙,厄普西隆护城墙和焚风壁垒墙同样属于“围墙”。固然外观要“高端大气”极少,然而骨子上没有实质区别。

  B1:科技混凝土墙更众的映现正在离间里,比方离间:彩虹,离间者方被巨额科技混凝土墙围住。离间:革命,玩家的左近也有极少科技混凝土墙,有用的裁减了敌方步卒的进犯途途,肯定水平爱戴了科技重机枪塔的安定。

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  2:科技钻油井

  定位:经济增援筑立

  A2:这无疑是任何舆图里最常睹的科技筑立了。也应当是一共红警2玩家最熟谙的科技筑立了。根本每个MO3的舆图都有科技钻油井,况且数目不会很少。

  B2:本作中,攻陷一座“中立”的科技钻油井会直接给攻陷所属方500单元的资金。

  C2:一座运转中的科技钻油井(即动画举办中)会每隔一段时刻给所属方微量资金,石油争霸形式为100帧+50资金,其他形式为100帧+20资金,各个玩家都可能用肉眼瞻仰资金供给情形。

  D2:科技钻油井可能通过启动“钻油井免疫摧毁”来包管其全体无敌。

  E2:科技钻油井倘使真的被直接败坏(不包含超时空抹消)则会发生爆炸,爆炸影响最泰半径为4。简直摧毁请参考英文维基自行准备,不正在此罗列。

  F2:不要小看科技钻油井供给的资金,正在奋斗的中后期,具有科技钻油井众的一方往往更有资金上风,处于主动方。

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  3:科技银行

  定位:进阶经济增援筑立

  A3:相当相当罕睹的科技筑立,无论是正在战争照样正在际遇疆场图都相当少睹,况且往往不会让玩家很容易的拿到。相当有可以映现正在奋斗疆域处。尽管舆图里存正在,数目也相当珍稀。

  B3:攻陷一座“中立”的科技银行会直接给攻陷所属方1000单元的资金。

  C3:与C2似乎,只然而除了帧率褂讪以外,各个形式得回的接连资金都是C2的两倍。

  D3:科技银行也可能通过启动“钻油井免疫摧毁”来包管其全体无敌

  E3:科技银行不会爆炸。

  F3:因为其一次性供给1000资金,以及大大批情形下每100帧+40资金的高功用收入,尽管是逛戏早期,具有科技银行的一方,特别是第一个且仍旧具有的一方往往会有不小的资金上风。

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  4:科技扩张前哨站

  定位:要害地点扩张筑立

  A4:这是本作里唯逐一个可能正在其左近直接安放筑立的科技筑立,意味着其他的科技筑立左近都无法直接安放筑立。正在非小型舆图里或者资源漫衍分裂的舆图里常常映现。

  B4:其存正在的地点绝非没存心义的,它只会存正在于具有庞杂战术道理的地方,比方其左近具有巨额的钻石矿,位于高地等战术防守上风区域,挨近其他科技筑立。总而言之,科技扩张前哨站正在官方舆图里只会存正在于兵家必争之地。

  C4:科技扩展前哨站还具有一个被动成绩:与苏联的维修起重机雷同,会供给一个自愿维修规模,规模内的扫数载具以及非高空空军(基洛夫空艇,伊利卡拉空中要塞等)将会以着逛戏时刻每3.3秒规复44.4HP,当然,其无法移除恐惧机械人和契特卡伊。无需资金,无需电力供给。然则被断电兵器,ECM侵入兵器,超时空抹消兵器或者冰冻直升机的最终冰冻射线影响的话则失落这个维修成绩。

  D4:科技扩张前哨站因为是兵家必争之地,于是有阅历的人类玩家都市尽最速的速率攻陷代价最大的(日常是隔绝近来)科技扩张前哨站并创办轻易的开头防御,并正在逛戏中后期兴筑矿场等筑立进步基地运作才力。然则人类玩家到底是人类,正在创办了如许的分基地此后,人类玩家应当众众注视我方的众个据点,倘使注视力不敷的话,很可以主基地或者前哨站的任何一方都遭到对方间谍单元的渗入,最可以的即是被盗取资金。有阅历的人类玩家要仍旧兼顾思思,做许众个防渗入预备。

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  5:科技电厂

  定位:电力供给筑立

  A5:科技电厂是最早映现于尤里的复仇里的科技筑立,可能供给对比可观的电力。然而映现的并不频仍。正在要塞形式里,要塞方的基地里很可以具有供给庇护科技防御筑立运转的科技电厂。

  B5:本作中,攻陷科技电厂直接供给+250单元的电力,然则正在要塞形式里,科技电厂供给的电力可以发生变动。

  C5:与其他发电方法沟通,其发电才力与其受到的影响和目前HP与最大HP的百分比相合。倘使科技电厂受到毁伤,则会依照裁减的HP与最大HP的百分比,下降250×裁减百分比的电力。断电兵器,ECM侵入兵器,超时空抹消兵器或者冰冻直升机的最终冰冻射线都市让其失落供给电力的才力。

  D5:与其他可能筑制的发电方法差别,这种无法被直接筑制的科技电厂无法被间谍单元渗入(可乐的是,倘使AI派出的间谍去渗入的话照样有用,断电时刻与T1电厂被渗入同样)。也无法被入侵飞碟的寄生射线瘫痪,这让科技电厂成为了相对安定的电源。

  E5:顺带一提,科技电厂可能动作T1电厂成为进一步筑立的临盆要求。比方玩家可能攻陷科技电厂来替换T1电厂,正在筑制了矿场此后,可能不需筑制寻常的T1电厂就进一步创制奋斗工场或者T2筑立,雷达筑立。

  E6:攻陷科技电厂会让所属方跳过若干T1电厂的筑制,使得所属方的攀科技速率肯定水平晋升。

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  6:科技核电站

  定位:进阶电力供给筑立

  A6:科技核电站是相对少睹的科技筑立,可能供给相当可观的电力,正在要塞形式里,要塞方的基地里有可以具有供给庇护科技防御筑立运转的科技核电站。

  B6:攻陷科技核电站直接供给+1000的电力,然而只是苏联的核子反响炉的一半。与B5雷同,正在要塞形式里,其供给的电力可以发生变动。

  C6:与C5雷同,其供给的电力会受到HP裁减或者少一面迥殊兵器的影响。

  D6:与D5雷同,不会被人类玩家的间谍单元或者入侵飞碟败坏电力。(然则倘使被AI的间谍单元渗入,则会停电逛戏时刻内的2分钟)

  E6:当它被摧毁(不包含超时空抹消)后会发生爆炸,创制摧毁和遗留中到初级辐射场,然则其形成的爆炸威力,核辐射规模都比苏联的核子反响炉小不少。

  E7:攻陷科技核电厂以至可能让所属方永久无须筑制电力方法,攀爬科技的速率大幅晋升。

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  7:科技卫星侵入核心

  定位:视野供给筑立

  A7:科技卫星侵入核心是很少睹的科技筑立,然则其战术代价却相当惊人,不过其存正在的地点往往是易攻难守的地点,攻陷它须要花费相当大的精神去爱戴。

  B7:科技卫星侵入核心会为所属方供给外面上的一切沙场的一切视野。与原作的盟军间谍卫星同理。科技卫星侵入核心还会给其所属方的一共友方供给巨额的视野,即使没有达到全舆图的水平,简直给友方供给众少规模的视野,笔者目前没有查到简直数据。其它,目前3.3.4版本的科技卫星侵入核心又有一个供给168规模的视野的功效,这让盟军的雷达作梗器仍然挨近无法生效的水平。不大白是不是用意为之。

  C7:科技卫星侵入核心属于雷达筑立,然则无法被间谍单元渗入,因为其不息地改善视野,因而对其所属方用渗入雷达供给筑立的鄙俚方式是全体徒劳的,这不会让其所属方失落一共视野。然则,倘使所属方丧失了一共的科技卫星侵入核心的所属权,又或者一共的科技卫星侵入核心遭到一面兵器的瘫痪(前者比方一共的该筑立被摧毁,攻陷,后者比方被断电兵器,ECM侵入兵器,超时空抹消,冰冻直升机最终冰冻射线,以及黑寡妇的雷达作梗安装,蜻蜓无人机的雷达瘫痪安装影响),则上个所属方丧失除了舆图上除了他具有的部队和筑立的视野以外的一切视野,其他视野将一切被底蕴重置。被摧毁的话,丧失一共视野是不行逆的,其他的情形则只须要从新攻陷一个科技卫星侵入核心或者毁灭作梗源即可规复全视野。其它,B7里提到的,盟友特别得回的巨额视野不受任何影响。

  D7:综上所述,倘使一个别类玩家仍然攻陷它,则必必要分配巨额资源爱戴它,其体积大,HP不高,绝顶亏弱,倘使被摧毁将会相当费事,因而,正在没有足够的控制下,攻陷它要尤为留心。

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  8:科技隐藏实践室

  定位:科技供给筑立

  A8:科技隐藏实践室最早映现于尤里的复仇,正在本作中也很少映现,映现的地点日常是攻守难度相差不高的区域。正在科技共享形式,邪恶定约和终极定约形式里,它失落了道理,因而被科技核电站调换。

  B8:与尤里的复仇似乎,它能供给一个特定,高级或者特别的科技。其正在际遇战运作机理是正在一场逛戏开首时就设定好每一个科技隐藏实践室供给的单元类型,不会是攻陷时随机天生的,比方人类玩家A攻陷隐藏科技实践室A后会得回艾布拉姆斯坦克,人类玩家B攻陷后也会得回艾布拉姆斯坦克。人类玩家A攻陷两个隐藏科技实践室,很可以两个科技实践室都供给的是艾布拉姆斯坦克,因而攻陷了两个科技实践室也只会得回艾布拉姆斯坦克的科技,倘使这个玩家正本即是美邦阵营的话,会很尴尬的什么特别科技都不会得回…总而言之,每个科技隐藏实践室供给的科技只会正在逛戏开首裁夺好,不会由于攻陷次数,所属方剂阵营而改观。

  C8:其供给的科技不会被玩家目前解锁的科技等第影响。比方,尽管人类玩家A刚具有对应的临盆筑立(比方奋斗工场),其也可能筑制由这个科技隐藏实践室供给的某个单元(比方艾布拉姆斯坦克)。

  D8:正在血肉长城形式里,玩家可以取得的步卒包含盟军T3专属步卒:镇暴部队/掩袭手/反转士;盟军T3迥殊步卒:超时空军团兵;苏联T3专属步卒:放火狂,辐射铲除者,旋翼遨游兵;厄普西隆T3专属步卒:潜行者(血肉长城没有可能威胁的车辆,因而没有威胁者);厄普西隆T3迥殊步卒:病毒掩袭手;焚风T3专属步卒:同步游勇,气压球使徒,伟人克星。正在其他形式里,玩家可以取得任何一个子阵营的巨兽坦克,包含美邦艾布拉姆斯坦克,欧洲定约的冥卫坦克,宁靖洋战线的玄武战役要塞,苏俄的磁能巡航坦克,拉丁联盟的灾厄坦克,中邦的女娲加农炮,精神军团的精神之主,天蝎机合的暴君,厄普西隆总部守护的巨像,狂鲨前锋的巨齿鲨机甲,科洛尼亚侧翼的无齿翼龙攻击机,最终碉堡的乳齿象坦克。正在战争里会供给特定的一个或者众个单元,请诸君自行找寻。

  E8:只要摧毁或者攻陷该筑立,才干让上一个所属方失落其供给的科技(倘使上一个所属方自己具有对应科技则无效),利用上述的作梗瘫痪兵器是无效的。

  F8:然而,攻陷这个筑立供给的巨兽坦克往往无法阐明最大的代价。起初,初期作战里,正在资金仓猝的情形下是很难批量临盆如许的巨兽坦克的,反而难以打破对方数目众的根本防地。其次,巨兽坦克往往是用于补足所属子阵营的弱点,又或者是享福子阵营供给的助助的,美邦的艾布拉姆斯坦克,拉丁联盟的灾厄坦克和精神军团的精神之主用于补足正面整个作战才力,欧洲定约的冥卫坦克心灵终结334 科技建筑全百科 PART1是用于秒杀幻影坦克和光棱坦克的棘手敌手的,宁靖洋战线的玄武战役要塞是用于负责肉盾,吸引火力,保全长途攻击单元的效用的。苏俄的磁能巡航坦克享福苏俄的磁能过载增援妙技进步攻击,中邦的女娲加农炮是肯定水平填补中邦攻城只要百夫长一个的缺陷,天蝎机合的暴君用于分管正面压力,搞背后狙击压制对方分兵强化防御用的,总部守护的巨像用于同时补足反装甲和防空的短板,狂鲨前锋的巨齿鲨机甲用于补足正面的轻易暴力打破,科洛尼亚侧翼的无齿翼龙攻击机正在配合秃鹰攻击机的时间可能举办搬动中攻击的万能对地扫荡,最终碉堡的乳齿象坦克可能利用纳米恢复场来最大化生活才力和规复才力。因而,不要过于依赖其供给的科技,其供给的特别科技往往用于粉饰,而不行太阿倒持。

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  9:科技步卒学院/科技重板滞厂/科技空军学院/科技军事船埠/科技防卫局

  定位:磨练加成筑立

  A9:它们都是较为少睹的科技筑立,然则功效都似乎,其存正在的区域往往为攻防难度相差不高的地方。

  B9:它们的功效都是正在磨练/筑制/刷出时供给初始老兵升级。这些筑立分裂效用于:步卒/地面载具/常例遨游器+喷气机遨游器/舟师/防御筑立。当然,无法升级也不会因而得回老兵加成。倘使玩家无法判袂的话,这些筑立模子上都有对应的记号,可能正在玩家的操作界面上看到。

  C9:这些供给的老兵加成不会与间谍单元的渗入成绩叠加,也即是这两者都存正在的时间也不会直接临盆精英级单元。

  D9:只要摧毁或者攻陷它,才会让上一个所属方失落它供给的老兵加成。上述的一面作梗瘫痪兵器无效。

  E9:因为老兵初始升级会让所属方后到临盆的对应类型单元直接老兵化,最直接的影响即是最大HP+40%,因而,这些筑立的攻陷方往往正在接下来的平等级对拼时得回相对上风。因而正在前期攻陷它是最有用果的。鉴于临盆的一般性和占比纪律,最早期的科技步卒学院是最有用的,最终期的科技重板滞厂是最有用的。科技军事船埠往往是成绩最小的。

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  10:科技机场

  定位:增援妙技供给筑立+喷气机临盆筑立

  A10:它正在原作中就映现过,是退场率中等的科技筑立,其保存了供给增援妙技:伞兵的才力,然则其特别附加了一个才力:临盆和保卫4架喷气机的才力。

  B10:伞兵增援妙技花费1200资金,须要电力声援,4分钟冷却时刻,倘使不是被攻陷或者摧毁将不会终止或重置冷却时刻。派出一个子阵营运输机从舆图外飞入舆图来到指定地点,正在指定地点的近来空隙处空降T1步卒,空降的步卒与玩家初始母阵营相合。盟军是6盟军大兵,2守护大兵。苏联是8启发兵,4防空步卒。厄普西隆是6新兵,2弓箭手,焚风是3铁马队,1蛇矛兵士。倘使运输机正在飞到指定地点之前就被击坠,则不会有步卒跳伞遁生,1200白花,时刻白等。

  C10:科技机场供给4个喷气机的临盆保卫空隙,名望与盟军的扩展跑道雷同,可能正在具有一个T2喷气机临盆筑立的情形下(无论这个筑立是否可能运作)直接临盆4个喷气机,并为它们装填兵器。无法正在没有任何T2喷气机临盆筑立的条件下临盆对应科技请求的喷气机。

  D10:苏联玩家可能利用应急堡垒+伞兵顿然密谋敌手,这个战略有时会给敌手一个惊喜,创制纷乱。然而伞兵的增援妙技委果不是很出彩,日常第一次伞兵的利用都是正在两边都仍然过了T2的时间了,因而伞兵的气力实正在有限,不须要,也不应当过分依赖。

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  11:科技声援平台

  定位:增援妙技供给筑立

  A11:它是一个映现频率很低的科技筑立,映现的地点日常是沙场交壤处。

  B11:其供给的增援妙技:声援空降不须要任何花费,然则须要电力声援。这个增援妙技是无法把握的,全体自愿的举办,正在3:30的冷却时刻完结后自愿呼唤一个子阵营运输机从舆图外飞入舆图来到所属方攻陷的第一座科技声援平台左近并空降T1载具,倘使是血肉长城形式则空降与伞兵同样的步卒。空降的载具与该玩家初始母阵营相合:盟军2机械人坦克,1子阵营专属IFV,1子阵营专属主战坦克;苏联2恐惧机械人,1子阵营防空T1载具,1子阵营专属主战坦克;厄普西隆2毒刺无人载具,1加特林坦克,1子阵营专属主战坦克;焚风1雷鸟防空车,1虎豹突击载具,1子阵营专属主战坦克。倘使运输机正在飞到指定地点之前就被击坠,则不会有任何可以跳伞遁生,时刻白等。

  C11:因为其供给的机械人单元往往具有反伪装功效,因而除了焚风以外,这些供给的机械人单元可能有用预防日常间谍单元渗入,厄普西隆还可能将这些免费的载具送入破坏机换钱。

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  待续(SOON)...

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